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2023北京平谷黄松峪大地艺术节

时间:2023年08月16日 作者: 来源:中国美术学院公共艺术研究院
《娱乐至死》
 
 
 
 
该作品的创作灵感基于尼尔波兹曼“Amusing to Death”的观点。Tetris作为经典的早期单机游戏,相比当下制作精良的游戏,带有早期数码特有的粗糙、Lo-Fi的原始美感,包含“上瘾”“循环”等概念的隐喻。作品中,方块以当下下载量最高的手机App图标为底进行重画,分类组成Tetris基础图形,整体视觉以Lo-fi为基调。游戏由正常速度的方块坠落,速度渐进直到游戏失败。屏幕中闪烁方块不断下坠、失败、重启游戏、下坠、失败,以此循环。水泥地面上砂石和老旧载体的荒凉中闪烁着数码持久而稳定的生命活力,整体气氛苍凉而诡谲。
 
包蓉

作品介绍
 
《小心易碎》
 
 
 
 
攀爬运输机不断地将纸箱向上拖动,但由于其结构和重量的原因,纸箱又会掉回原来的位置。这就产生了一种既催眠又令人不安的重复运动。箱子下落时,会发出类似玻璃破碎的声音,增加了作品的紧张感和脆弱性。这件作品反映了人类努力的徒劳和失败的不可避免。易碎“标签的使用和玻璃破碎的声音是对系统的局限性和脆弱性的一个玩笑。通过创造一种既令人不安又引人入胜的体验,艺术家鼓励观众正视自身的脆弱性和周围社会系统的徒劳,接受无常的悖论。
 
宋蕊

作品介绍
 
《丰盛》
 
 
 
 
作品主要元素由五条鱼造型的软雕塑组成,鱼选做作品的主题,是因为“鱼”在中华传统文化中寓意富足、吉祥,它是华夏文明最早的图腾之一。也是民众对美好生活的向往。作品中的每一条鱼均有自己的名字,分别是《富贵》、《多子》、《多福》、《多寿》和《祥云》,名称和寓意的灵感部分来自于中国传统民间艺术,京剧戏服纹样。
 
黄海日

作品介绍
 
《生无哀乐·启》 《生无哀乐·祭》
 
 
 
 
这件作品的创作在很大程度上受到卡夫卡的小说《城堡》的影响。《启》也是一则另类的“城堡寓言”。在这层好似不可逾越的鲜艳帷幕之下,隐现着的是森严冷酷的权力游戏,注定失落而不可得的个体欲望以及父子之间难以言明的情感角力。《祭》以一种剪影式的雕塑语言表现了一个受祭的女性形象。这个形象从根源上来自于对母亲由青年到中年一种受异化的生命状态的感受与同情,也映照着人类个体成长之痛的一种内在感悟与解读。同时,作品的底座被有意设计成一个棋座的模样。诚如“人生如棋子”,或许在一个现实的生活迷境中,每个人都无法回避和逃离这样一种看似平静却又绝望的存在之惑。
 
盖尔·希金斯、希金斯·大卫布莱恩(澳大利亚)

作品介绍
 
《丝绸画系列》
 
 
 
 
每件时尚服装都是使用David丝绸画和我的原创图案设计精心创作的,它们是独一无二的,不能重复。当我创作个人服装时,我喜欢考虑有机形状和图案重复的设计方面,和谐的节奏和俏皮的线条工作,这样我就可以尊重原创艺术品,仔细研究构图,以增强每个设计,并赞美时尚图案和时装风格。
 
施少平

作品介绍
 
《莫非~卵》
 
 
 
将象征着生命的初始与起源、象征生命的脆弱与美丽、生命的轮回与重生的3000个“卵”,毅然投入了静默博大的海洋、神秘莫测的城堡、置入了寸草不生的废墟、开阔肥沃的草原。在如此特殊且迥然的环境里,它们会如何自生自长,如何抗争、如何繁衍呢?是破茧成蝶,重获新生,款款飞舞;还是作茧自缚,被风沙侵蚀,从此销声匿迹?他就像一位预言家,用3000枚沉甸甸的巨卵,颤动了我们的心弦,掂起了生命不可承受的份量;作品的魅力或许就在于它的无法预测与不可预知性、就在于它所引发的无边的想象,无尽的探讨与无数的可能。
 
 
石若宜

作品介绍
 
《灰房子》
 
 
 
 
作品的灵感来源于“误读”和文字的“占卜”有关玩笑、内心的预测和强制性的理解,不同人因为不同的生活经历和经验的对相同文字信息的不同解释和感受,相同的文字在不同的的语境和个体的不同境况下可以产生多种“阅读”。作为旁观者,我试图通过这种追逐和窥探寻找更多关于这片地区的故事和记忆。
 
李枪

作品介绍
 
《人类——艺术家作品重塑》
 
 
 
作者展示人类的各色形态姿势,用无数小人来表现人生百态。请把你要的姿势重新展示在画布上,重塑作品。
责任编辑:杨晓艳去阿特首页
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