|
VR和设计那些事
虚拟现实中最重要的一个元素就是3D建模,所以对于一些和设计相关的艺术创作,VR必然也会发挥重要的作用。3D引擎工具Unity和UE4都已经支持在VR下直接创建模型或编辑场景,Autodesk的三维建模软件Maya也有VR显示和Leapmotion手势输入插件。
这种时候就给设计师提供了很大的便利,他们可以在一个完全虚拟的空间内进行各种设计创作。比如说室内设计,在VR中,设计师根据设计图纸搭建好整个场景后,可以进入其中,更换其中的设计元素并且进行实时预览。同理服装设计、建筑设计也可以在VR中得到最大的创作和演示空间。
穿越到作品中欣赏大师的“真迹”
除了这些艺术创作工具之外,VR和艺术创作的融合,还体现在艺术作品的呈现方式上。
试想一下你去博物馆参观各种大师的艺术作品,大多数情况下只能隔着一层玻璃干瞪眼。在VR中,就不会出现这种尴尬的状况。
国外有一家公司就制作了虚拟艺术作品展览馆,他们将现实中的作品进行1:1比例的复制,然后把它们嵌入到VR体验中,戴上VR头显后,可以在虚拟展馆里自由移动,从各个角度观察大师的艺术作品。最神奇的是它还支持体验者“走进画中”,他们用三维建模技术重建了作品中的场景,可以让体验者走进三维的画面空间中,就像真的穿越到艺术家当时所创作的空间中。
结语
北京银河空间美术馆副馆长张骅认为,艺术对于VR技术的运用,一方面取决于艺术家对VR运用的表现形式运用程度,另一方面取决于艺术家所要表达的主要内容。考虑到VR硬件的体验问题,现阶段很少会有艺术创作者使用VR去进行艺术创作,再加上这些VR创作工具的开发还处在初始阶段,和电脑上的一些创作工具相比,它们并不能够完美地表达出创作者想要表达的内容。
VR建构的是一个完全虚拟的空间,所以它给了艺术创作者们充分的想象和创造空间,让天马行空的想象力在虚拟空间中能够得到最大的发挥。然而这些还是未来,现在的VR硬件还有很多不足之处,并不适合让每个人去沉浸在其中进行艺术创作,但是它提供了一种未来创作方式的想象空间,VR+艺术是可以变革我们对于艺术的理解方式。正如动画公司皮克斯所推崇的一句话,“Art challenges technology, and technology inspires art”。
|