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詹姆斯-卡梅隆:我98%的工作与3D无关
时间:2012.04.24 来源:外滩画报

    2010年6月18日,皮克斯出品的《玩具总动员3》上映。令人意想不到的是,该片的3D版票房收入并没能超过2D版,这种情况在《阿凡达》上映后还是第一次出现。去年,迪士尼耗资4亿美元制作的《加勒比海盗4:惊涛骇浪》3D票房仅占47%,派拉蒙发行的《功夫熊猫2》3D票房仅占45%,远低于《阿凡达》的80%。
    与此同时,一些业内人士和影评人开始对3D电影口诛笔伐。好莱坞著名影评人罗杰·伊伯特则列举了3D电影的“九宗罪”,包括画面颜色偏暗;人的眼睛自然会看到景深效果,3D是视觉维度的浪费;佩戴眼镜看3D电影,会引起恶心和头晕等令人不舒服的感觉等。曾任《阿凡达》和《贝奥武夫》摄影的布赖恩·福勒表示,3D特效对于叙事的破坏令他感到失望:“3D让观众很难进入故事本身,这项技术总是在提醒你,‘这是一部电影,这是一部电影。’”
    即使一些3D支持者也承认当前3D电影质量的参差不齐。Cinedigm数字影院公司董事长兼首席执行官克里斯·马格克一针见血地指出:“3D被看作拉动电影产业走出经济衰退的救命稻草,因而当《阿凡达》取得巨大成功时,制片人便想当然地认为,只要把2D转成3D就能赚得盆满钵满。”
    自去年起,越来越多的经典老片走上了3D转制之路,似乎标志着3D电影的新趋势。去年9月16日上映的3D版《狮子王》,在首周末就以2900万美元登上了票房宝座,而另一个引发影迷关注的3D转制计划,则是乔治·卢卡斯的《星球大战》系列。
    但它们都不如3D版《泰坦尼克号》那般引人瞩目。如今,卡梅隆试图通过3D版《泰坦尼克号》,为后期3D转制技术树立一个标杆,但观众和业内人士是否买账,目前还是未知数。
    技术狂人的反思
    从根本上说,3D电影吸引观众的秘诀在于其独特的观影体验。然而,视觉效果毕竟流于技术层面,距离一部影片的艺术表现还有相当大的距离。电影史学家丹尼尔·塞莫斯曾把3D电影比作 “马戏团来到小镇上”,马戏表演的新鲜感一旦消失,就到了马戏团搬家的时候了。3D电影若一味执着于技术上的新鲜感,无法从单向度的视觉刺激瓶颈中突围,则势必走上唯技术论的死胡同。
    对于这一点,卡梅隆有着清醒的认识:“3D产业的核心仍然是高品质的脚本、故事和角色。3D绝对不是制胜的唯一法宝,好故事才是根本,那些以为套用3D 外壳就能赢得好票房的想法,最终只能毁了3D技术。”
    虽然十年磨一剑的《阿凡达》在很大程度上倚重3D技术的奢华铺排,但不难看出,卡梅隆试图在内容架构上脱离唯技术流的樊篱,重树电影“内容为王”的法则。《阿凡达》将恢宏的影像特技和细腻的情感有效结合的同时,也赋予影片人与自然和谐共存的环保意识,以及人与人之间真爱永存的永恒主题。
    卡梅隆被外界所熟知的形象,是一个电影技术狂人,但综观他的作品,会发现他对技术的人文反思其实贯穿始终。1984年,他自编自导的《终结者》的叙事起点是2029 年的洛杉矶,机器人驾驶的飞行器正低空巡逻,向一位奔跑的人类战士发射炮火。占据绝大部分画面的大型压路机,正碾过地面上的一堆人类白骨,机器以其绝对优势统治着世界。这一隐喻着技术与人类不和谐关系的构图,经常出现在他后来的作品中。
    “技术并非强奸视觉的武器,故事是诱发消费欲望的唯一动力。”卡梅隆每次这样说时,嘴角都忍不住抽搐。他想为自己辩解的是,他对高端技术的玩命努力,只服务于角色心灵的诉求。他有明显的炫技倾向,却又保持克制和唯美。《阿凡达》里有无数巨鸟,但他没有让哪怕一只巨鸟冲出银幕吓唬观众。
    卡梅隆常说他拍的所有电影都是爱情故事,《终结者》中跨越时空的爱情、《异形2》中瑞普丽的母爱、《深渊》和《真实的谎言》中因核灭绝危险而重新复苏的婚姻。但在《泰坦尼克号》之前,他一直没拍过以爱情故事为核心的电影。而迈入一片自己未曾开采的领域,正是最让卡梅隆着迷的事情。
    对卡梅隆来说,潜水造访泰坦尼克号残骸是最主要的目的,拍电影只是顺道为之。1995年,卡梅隆和拍摄团队为了探索沉船遗址,前后进行12次深海下潜。这是他多年来的爱好——他感兴趣于那些埋葬于深海的人类悲剧,以及其中包含的浪漫和神秘。
    “我的职业是电影人,但内心是个探险者。好莱坞给我创造的机会中,没有比探索一个无人到过的地方更让人兴奋的了。”卡梅隆发现,泰坦尼克号幸存者的社会阶层和性别因素是一个有意思的话题:在1912年4月14日北大西洋那个严寒刺骨的黑夜,头等舱的妇女有97%幸存,而末等舱的男性只有16%的幸存率。于是,他决定将故事的核心,锁定在一个头等舱的女性乘客和一个末等舱男性乘客的关系上。
    “罗密欧与朱丽叶的故事就在这艘船上!”1995年3月,卡梅隆把《泰坦尼克号:图说历史》这本书甩在了二十世纪福克斯主席彼得·彻宁的办公桌上。这部影响深远的史诗巨作最后得以开拍,起决定作用的正是这一句话。
    在设计了多年的悲惨未来和外星球之后,卡梅隆第一次尝试创造美。他决定,莱昂纳多和凯特在日落中接吻的镜头,要在真实的日落环境中拍摄,而不是在绿屏前。在甲板上拍摄的时间只有8天,然而7天过去,剧组都没盼到好天气。
    最后一天,在日落前一个小时,天空依然布满了乌云,只在天边有一丝晴空。正当大家无比沮丧之时,太阳突然蹦了出来。“凯特!马上!”卡梅隆大声呼叫道。当凯特站上船头的栏杆时,一束金色的阳光穿过乌云,凯特朝卡梅隆尖叫:“快拍!快拍!”随即与莱昂纳多开始接吻。这个镜头一结束,太阳就躲到云层后面去了。
    卡梅隆在第二天审阅毛片时,发现昨天的镜头聚焦没有对准,“有一些糊”,但他却很喜欢。那也是观众最后在电影中看到的镜头。这个画面是卡梅隆电影生涯中最难忘的一幕,也是电影史上最经典的镜头之一,但如果仔细观察,你会发现画面略显模糊。这个令人难以忘怀的镜头,引起了卡梅隆的反思。回想起拍摄当天的运气,这位业界最主张使用特效的导演不禁心存犹疑:今日,数字技术为我们提供了一切尽在掌握的拍摄条件,然而,是否有什么东西已缺失难觅?
    “那个日落的镜头现在很容易就能用绿屏做到,甚至可以放在某个早上来拍。但是,那种日落的场景我能不能想象得到?我能不能想出那种特别的颜色?现在我们能创造出我们想象的一切,但是,我们的想象和技术能否全然胜任?我不知道。”
    B=《外滩画报》
    J=詹姆斯·卡梅隆
    “泰坦尼克的隐喻一直在重复”
    B:你这次和3D技术团队合作得怎么样?
    J:在刚开始的时候,他们会犯一个我觉得很经典的错误,就是认为每一个镜头都必须是3D的。试想你看一个能呈现完整船体的画面,如果能从船头看到船尾,那你必须要站在几千英尺之外的位置,因为船有800英尺长,所以从视角计算,你就要站那么远。你看不到100英尺以上的视差,所以不可能用3D方式来呈现整艘船。
    我必须对他们进行培训,指导他们将大广角画面里的前景进行3D处理。所以当你看最终画面时,会觉得前景的水涌向你时有一点立体,但当你看向背景里的东西时,它们又很平面。因为当你望向一座几英里外的山峰,你不会感觉到3D效果,因为它视角太广,距离太遥远。
 

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