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他的简笔画怎么就成了时髦的当代艺术

时间:2017年03月31日 作者:钱梦妮 来源:第一财经
 
Blur: The Best Of,专辑封面,图片来自网络
 
   “时代变了,你不可能抗拒”

   第一财经:你曾经在接受采访时说,“动态是绘画中的第四个维度,暗示观众去想象。”它是以怎样的方法暗示?

   奥培:在过去,艺术家只能通过各种方式来“暗示”动作,除此之外别无选择。我最喜欢的日本浮世绘画家安藤广重,在他的作品里几乎到处都是对动作的暗示,总有个人走在半山小道上、有鸟儿从画面当中飞过、或者小船朝着你驶来,这些动作让人能够在画面当中穿梭、旅行。这也是画家的技巧,如何利用引导观看者的眼神动作。当我在创作的时候,意识到这一点非常重要,永远都是观看、调整、再看、再调整。

   第一财经:利用技术让画面真的动起来,这与传统暗示相比,魅力会不会反而减弱了?

   奥培:有很多事情由于技术而改变了,比如在没有手机的时代,我们要见个朋友就要提前约好几点钟在哪里,然后去了之后等着对方出现。可是现在不需要再预约了,只要说回头见。时代变了,你不可能抗拒。问题在于要怎样利用这些变化。

   安藤广重不可能用到电脑技术,因为他1858年就去世了,我在一百年之后出生,两个世界里有着鸿沟。电视机、手机改变了所有人的生活方式,我在火车上常常见到结伴出门的孩子,他们甚至彼此都不说话,永远都是盯着手机,竟然是跟不在现场的别人聊天。跟我童年相比,这简直是巨大的损失。

   有时候我会想,假如巴赫生活在现代,他有iPhone、耳机、立体声音响系统、电脑作曲编曲软件,他会怎么办。18世纪只有小提琴、管风琴,如果生在12世纪也许就只能用古提琴(Viol)、鲁特琴,或者史前时代用管子、动物骨头。这些技术手段围绕着我们,构成生活习惯,也成为与世界连接的方式。

   我的作品总是会与广告牌、电视、机场候机楼、大型商场相关,我想要用这些场景中常见的材料来表达个体与世界的联系。因为它们都是我身边的事物,也引起我的兴趣。

   第一财经:这些影像有点类似某些制作精良的电子游戏场景,那么这其中的艺术性表现在哪里?

   奥培:不可否认,它们在某种程度上是受到了电子游戏的影响,但同时也有生活中各个层面文化因素的影响。开始我觉得电子游戏所使用的画面语言很亲切,甚至与传统画作中有某些共通的地方,比如乔托的宗教画,有一个场景是天使在建筑外面,但是你可以看到建筑室内的样子,这就像是电脑游戏。类似的画面结构,类似的黄金比例。在文艺复兴早期就有了这样的感觉,暗示了可以在画面中移动的旅程。

   而在游戏里,移动变成了具体的行为,玩家可以从建筑某个地方跳入沙漠,然后再回到这里,类似漫画式的叙事情节。所有这些都会在我的脑海中构思,但是我的作品与电视节目或是游戏最大的不同在于,它们没有开始和结束。

   第一财经:世界上几乎所有生活在现代社会的人,都可以立刻读懂你的作品,这种简洁的语言对你来说有多么重要?

   奥培:我喜欢一切都表达得清晰有序。你看过电影《降临》没有,里面关于语言的地方都让我非常抓狂,人们想方设法与外星人沟通,请来语言专家拿着本子,用文字来来去去,我忍不住想对他们吼,拿出铅笔就行了啊。画画是超越语言的交流方式,最简单也最有效。
 

交通,2016©朱利安·奥培 图片由里森画廊提供
 

展览现场 图片由复星艺术中心提供
 

展览现场 图片由复星艺术中心提供
 
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